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EXERGAMES ((O presente estudo permitiu analisar o potencial…
EXERGAMES
Os exergames são jogos eletrônicos que captam e virtualizam os movimentos reais dos usuários. Com o objetivo de discutir as perspectivas da utilização da virtualidade dos videogames na educação física escolar, participaram deste estudo 117 alunos de uma escola pública, com idade entre 13 e 14 anos.
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calórico promovido pelos EXG, principalmente em crianças e jovens com idade escolar,
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da saúde. Muitas pesquisas utilizaram games já existentes no mercado, como o Nintendo Wii,
o Play Station 2 e o Dance Dance Revolution, enquanto outras apresentaram o design de
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utilizados como ambientes virtuais de aprendizagem para novos movimentos, gestos
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Aspectos psicológicos
Neste grupo, as pesquisas focaram seus estudos na investigação dos aspectos
psicológicos e motivacionais do usuário no jogo e os aspectos no design de EXG, que podem
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