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GAMIFICAR (ELEMENTOS (AVATARES, RETOS, INSIGNIAS, CLASIFICACIÓN, NIVELES,…
GAMIFICAR
ELEMENTOS
AVATARES
RETOS
INSIGNIAS
CLASIFICACIÓN
NIVELES
PREMIOS
PUNTOS
¿COMO MOTIVAR A LOS JUGADORES?
ESTABLECE REGLAS Y OBJETIVOS CLAROS
PREMIA
DESAFÍA
USAR MARCO SIMBÓLICO QUE ATRAPE
FACILITA LA INTERACCIÓN SOCIAL
AÑADE ACCIÓN
DAR SOLUCIONES CREATIVAS
UTILIDAD
CUMPLIMIENTO DE NORMAS
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
CAMBIO DE CREENCIAS
DIVERSIÓN
CAMBIO DE COMPORTAMIENTOS
BENEFICIOS DE LA GAMIFICACION EN EL APRENDIZAJE
FACILITAR LA INTERACCION
AUMENTAR LA MOTIVACIÓN
FEEDBACK
POTENCIAR LA PARTICIPACIÓN
¿COMO GAMIFICAR UNA ACTIVIDAD?
UTILIZA LOS RECURSOS NECESARIOS
ELIGE MARCO Y ELEMENTOS
ALGO INTERESANTE PARA LOS PARTICIPANTES
PIENSA EL OBJETIVO
¿QUE ES GAMIFICAR?
UTILIZAR LAS DINÁMICAS DEL JUEGO EN CONTEXTOS NO LUDICOS
USAR EL MARCO DE UN JUEGO EN EL DISEÑO DE ACTIVIDADES