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「無意識」に働きかけるデザインを、自分のものに (原点 (同人画集 (客受け (客層, ブランド), 広報 (SNS (時期, 繰り返し,…
「無意識」に働きかけるデザインを、自分のものに
原点
漫画制作
視線誘導
同人画集
客受け
客層
ブランド
ブースデザイン
広報
SNS
時期
繰り返し
媒体利用者
アクセスのしやすさ
小説サークル
主役を引き立てるデザイン
一瞬で分かる
世界観の提示
やりたいこと
「おもわず手に取る」を作る
即売会ブース
小説サークル
画集
ゲームシナリオ
動画キャプチャ
ここで得られる何を糧にするか?
顧客の観察
ニーズや興味
行動に移す範囲
カテゴリー
視覚情報の条件
色
音
フォント
「ソース」による「無意識」の操作