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篩公架構 (地圖
與委託地圖相關之各種功能 (★★互動種植
種植所有可以跟玩家互動的物件
包含地圖生成種植 & 玩家手動種植…
篩公架構 (地圖
與委託地圖相關之各種功能, 戰鬥
與戰鬥相關之各種功能, 共通類功能
許多地方會用到的共同功能, 事務所
事務所內各種功能, ★★玩家數值庫
每個玩家生成之獨立資料庫, ★★數值處理
各種批量數值輸入方式
例如:EXCEL匯入UE的方法
我有看過有人轉成XML讀取, ★★★各獨立系統架構串接
從起始到結束的完整流程該如何實現?
先出流程圖)