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遊戲配樂 (根據演奏方式和場合可細分成4個分支 (主題曲 (玩家接觸該遊戲的第一首樂曲, 最初進入遊戲的背景音樂, 旋律動人,節奏明確,…
遊戲配樂 (根據演奏方式和場合可細分成4個分支 , 發展史 (硬體製作公司影響大, 大概可以追朔到1975年Taito的動作遊戲《Gun Fight》,只要玩家在遊戲中打敗對手,遊戲就會奏起簡單的旋律。雖然這個旋律陽春至極,不過在當時可是相當大的突破。這段音樂後來被許多遊戲拿去用(當年可沒有什麼智慧財產權),成為當時最普遍的音樂。, 受限於當時的硬體限制,遊戲要同時處理影像和聲音這2種訊號有些難度,因此多數遊戲採取「遊戲過程中靜音,而需要撥放音樂時則暫停遊戲」的策略,玩家玩起來自然會感到莫名其妙, 1978年,同樣是Taito的經典射擊遊戲《太空侵略者》採用了8種音色來構成遊戲音樂,而且可以在遊戲進行中撥放而不中斷遊戲。太空侵略者的音樂實際上只是音效的組合撥放,和想像的音樂有段距離,不過這個創舉還是令人欣賞, 受限於當時硬體技術不足、儲存媒體小等劣勢,遊戲音樂的發展受到很大的限制。為了在這種困境中編寫音樂,該音樂必須能很快引起聽眾的注意,長度要短、節奏要明顯、要能在吵雜的環境中(如百貨公司的賣場)吸引路人的注意。在這些訴求下,這些遊戲音樂都具有短小強大的魅力。即使是現在,仍有許多創作者喜歡以8-bit的格式來創作。))